Mehr Gefühl beim Fliegen – mein neues Bodyshaker Sound Tool
Wer ein Home Cockpit betreibt, kennt das Problem: Ein großer Teil des Fluggefühls entsteht nicht nur durch das, was man sieht und hört, sondern auch durch das, was man spürt. Gerade beim Touchdown fehlt ohne entsprechende Hardware häufig dieses typische Gefühl, wenn das Flugzeug mit dem Hauptfahrwerk die Landebahn berührt.
Für mein Home Cockpit habe ich deshalb ein eigenes kleines Tool entwickelt, mit dem sich Sounddateien gezielt über die Bodyshaker des Cockpits wiedergeben lassen.
Sound und Vibration gezielt kombinieren
Die Grundidee ist relativ einfach: Bestimmte Ereignisse im Simulator sollen nicht nur akustisch wiedergegeben werden, sondern gleichzeitig über die Bodyshaker körperlich spürbar sein.
Ein gutes Beispiel dafür ist der Touchdown eines Airbus A320.
Beim Aufsetzen entsteht zunächst der Kontakt der Reifen mit der Landebahn, gefolgt vom eigentlichen Aufsetzimpuls des Fahrwerks und dem typischen tiefen Rumpeln, das durch die Flugzeugstruktur übertragen wird.
Genau solche Effekte können mit meinem Tool als WAV-Dateien abgespielt und über einen entsprechend angeschlossenen Verstärker an die Bodyshaker weitergegeben werden.
Einige speziell für den Touchdown entwickelte Sounds sind bereits im Tool enthalten.
Freie Auswahl der Soundkarte
In einem Home Cockpit kommen häufig mehrere Soundkarten gleichzeitig zum Einsatz. Beispielsweise kann eine Soundkarte für die normalen Simulatorgeräusche verwendet werden, während eine weitere ausschließlich den Verstärker für die Bodyshaker versorgt.
Deshalb war mir bei der Entwicklung besonders wichtig, dass im Tool die gewünschte Soundkarte frei ausgewählt werden kann.
Damit lassen sich die Bodyshaker vollständig von der normalen Cockpit-Audiowiedergabe trennen.
Der normale Sound des Prepar3D kann beispielsweise weiterhin über Lautsprecher oder das Cockpit-Soundsystem laufen, während die tiefen Frequenzen und speziellen Effekte ausschließlich über die für die Bodyshaker vorgesehene Soundkarte ausgegeben werden.
Verbindung zum Simulator über FSUIPC
Ein weiterer wichtiger Punkt war für mich die Integration über FSUIPC.
Das Tool muss dadurch nicht zwingend auf dem Rechner installiert werden, auf dem Prepar3D läuft.
In einem größeren Home-Cockpit-Setup sind die Aufgaben häufig auf mehrere Computer verteilt. Der eigentliche Simulator läuft auf einem leistungsfähigen Rechner, während zusätzliche Programme auf weiteren PCs im Netzwerk ausgeführt werden. Genau dafür ist mein Tool ausgelegt.
Wird WideFS eingesetzt, kann das Bodyshaker-Tool auf praktisch jedem beliebigen Rechner im Cockpit-Netzwerk laufen. Voraussetzung ist lediglich, dass dieser Rechner über WideFS auf die entsprechenden FSUIPC-Daten des Simulators zugreifen kann.
Damit kann beispielsweise ein separater Cockpit-PC sowohl die Soundkarte als auch den Verstärker für die Bodyshaker übernehmen, ohne den eigentlichen Simulator-PC zusätzlich zu belasten.
Touchdown automatisch erkennen
Besonders interessant wird die Kombination mit den über FSUIPC verfügbaren Flugdaten.
Das Tool kann erkennen, wann sich das Flugzeug in der Luft befindet und wann der Kontakt mit der Landebahn erfolgt. Dadurch können die entsprechenden Sounds automatisch beim Touchdown ausgelöst werden. Das Ergebnis ist deutlich überzeugender als ein einfacher dauerhaft laufender Bass- oder Vibrationseffekt.
Im richtigen Moment kommt zunächst der Reifenkontakt mit der Landebahn und anschließend der eigentliche Aufsetzimpuls. Über die Bodyshaker wird dieser Moment unmittelbar auf den Cockpitsitz übertragen. Gerade bei einem kräftigeren Touchdown macht sich das sehr deutlich bemerkbar.
Ein weiterer Schritt zu mehr Immersion
FSUIPC liefert die Informationen, das Tool erkennt das entsprechende Ereignis und die ausgewählte Soundkarte gibt den passenden Effekt über die Bodyshaker wieder. Durch die Unterstützung von WideFS bleibt das Ganze zudem flexibel und lässt sich problemlos in ein Home-Cockpit-Netzwerk mit mehreren Rechnern integrieren. Für mich ist das ein weiterer kleiner, aber deutlich spürbarer Schritt hin zu einem realistischeren Fluggefühl im Home Cockpit.
Das Tool gibt es bei mir im Download-Bereich kostenlos.
